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作为一个创业人士,我为何看好网络文娱产业

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-02-16  作者:365加盟网  浏览次数:932
核心提示:在刚刚过去的2015年,对于不少游戏公司来讲都过得不是那样顺利,年初游戏企业的破产潮,让这个行业短短几个月里死掉了数百家小公司,某西南城市尤其是重灾区,一时间行业风声鹤唳,大呼资本寒冬来了。...

在刚刚过去的2015年,对于不少游戏公司来讲都过得不是那样顺利,年初游戏企业的破产潮,让这个行业短短几个月里死掉了数百家小公司,某西南城市特别是重灾区,一时间行业风声鹤唳,大呼资本寒冬来了。

一方面有行业整体增长走向集中的势必,其次也有人口红利逐步消失的客观(现在互联网+获得一个用户接近20块,要了解四年前也就是1/5的价格),所以过去一年可以引来行业和二级市场关注的游戏企业就一家,这家企业过去一年可以获得摧枯拉朽之势是什么原因非常值得探讨,后面大家还会提到。

在这种背景下,大家却反其道而行之,刚刚发布了大家第一款文化娱乐内容数据监测商品。

在上线之后收到各种朋友们的关心与疑问:为何在这样冷清的市场背景下,还大规模投入做如此一款商品?在历程过N次的讲解之后,我感觉有必要整理一下大家对于中国游戏市场与文化娱乐产业的一些怎么看,与大家对将来的判断,正是基于这类判断,才让大家毅然决然的上马了文娱内容数据商品。

可能有的琐碎,抛砖引玉,期望可以有更多的朋友们加入探讨。

大体上来讲:大家觉得将来十年是中国文化娱乐产业大进步的十年;其中网络将起决定性用途;2016将是文化娱乐的网络年。

1、文化娱乐市场在将来整体上呈增长态势看过去几年文化娱乐的主要子集,游戏、影视、音乐、动漫与衍生品,无论是在产业规模、用户规模抑或产业影响力方面,都是在持续兴盛的过程中,在产值上,维持了每年平均50%以上的高速增长,大家觉得文娱产业或有持续进步的动力。

在中国经济进步的大背景下,相对于其他产业的成熟甚至产能过胜,国家层面急切需要与之相对应的文化软实力,所以对文化产业利好的政策层出不穷,这对产业来讲是难得的机会期,也是中国经济进步的必经的道路。

大伙基本都已经同意了中国经济进入新正常状态的现实,而大家看全球范围内历次经济低迷背景下,娱乐及服务消费反而愈发旺盛,1930年代的美国经济大萧条直接促进了好莱坞电影业的兴盛。

前面有提到2015年倍受关注的游戏企业,相信大伙都已经猜到了,就是网易游戏。

为何网易能在2015年爆发,并对腾讯形成冲击之势?这是不少券商、投资人问大家的问题。

在移动游戏市场中,腾讯与网易是两个典型的代表,腾讯是典型的入口平台,靠超级APP为游戏导流,而网易是典型的内容平台,靠优质内容获得流量。

互联网+爆发的初期,入口平台的价值最突出,所以腾讯可以轻取一半的市场份额;但到了2015年,互联网+人口红利基本消失的状况下,大伙都要靠内容获得流量,所以大家看到过去一年网易游戏依赖超级IP和优质内容形成摧枯拉朽之势,这是移动游戏进步至今的势必,将来好商品会愈加珍贵,途径对内容的渴求也会愈加凸显,像《梦幻》一样的强势分成比率今年还会有。

目前网络、互联网+高速增长期已经结束了,内容开始拉动产业增长,网络巨头需要开始布局内容产业,同时改造传统娱乐业,网络力量会在文娱产业形成强大的推进力。

大家看每次网络泡沫破裂是什么原因都是由于资金链的问题,目前不少炙手可热的创业投资项目都是长期花钱的,从去年下半年开始,投资人看这类项目已经很小心了,但文化娱乐业与其他产业有非常大不一样,他可以依赖内容直接变现,所以不少文化娱乐企业可能市值不高,资金链大都比较健康,这一点在经济下行、资本寒冬的产业背景下特别要紧。

2、优质IP的争夺加剧,网络成为IP创生主阵地IP这个词在经过移动游戏的爆炒之后,短短两年内完成了一次全民科普,当下文娱产业言必及IP ,虽然有部分泡沫,但更多的是市场的刚需。

将来市场将继续深化,企业对于优质IP的争夺愈加迫切,而网络将成为IP创生的主阵地。

高速增长的市场需要优质的内容支撑,这点大家在前面有剖析过,更要紧的是,前两年的市场实践已经证明了IP的流量获得与吸金能力,以前可能还有人感觉IP的价格被炒得过高有的不靠谱,但目前基本听不到如此的声音了,或者说是一种无奈,这是一个脚踏实地的卖方市场,大伙没的选。

除此之外,在如今文化娱乐大进步的时期,文化内容高度丰富,怎么样在大量的内容中崭露头角,IP是一个重点要点,同样玩法的移动游戏,IP 商品相对于非IP商品初期导流能力强120%,这是整个产业没办法不面对的现实,所以大伙对于用户的争夺将愈加依赖强势IP。

在经过了过去两年大伙的买买买之后,日本动漫、中国网文、韩国游戏基本已经被大伙买光了,所以到了2016年,IP 市场的内容生产将大多数靠企业原创,腾讯、奥飞、网易、华谊等行业龙头已经在加紧布局了,而随着国内二次元文化的发生进步并进如主流文化视线,网络内容将强势输出,具体体目前自制剧(太子妃升职记)、互联网大电影(煎饼侠)、网络IP再造(勇者大冒险)、网络造星运动(papi酱)等每个方面,所以大家才说:2016是文化娱乐的网络年。

3、网络红人本身就是优质IP近期这期间相信大伙都有被papi酱的各种新闻一遍又一遍的刷屏,有不少朋友来问大家,1200万的投资能赚回来么?在这里我只能说,大家相信真格与罗老师的见地与运作能力。

从目前的声势来看,是papi酱以一已之力导致了一次网络红人界的全民关注(连望京小腰的员工都了解她拿1200万投资)。

其实大家非常早就提出过,网络红人本身就是优质IP。

从用户的角度来讲,网络红人拥有忠诚的粉红群体与更强的号召力,与上面提到的对IP 的认知是类似的,企业也需要网络红人们所带来的丰富流量与其形象内核,所以大家看到阿里出来讲要包装网络红人,视频直播平台也出来讲要塑造网络红人。

相对于不少高高在上的演艺明星来讲,网络红人的性价比更高(虽然有papi酱,Miss如此的个例,但网络红人整体的性价比高不少),网络为网络红人与粉红之前嫁接了一条流畅的交流通路,使得网络红人愈加的平易近人,借由网络的通路,将来每一个明星都将成为网络红人,随着着网络内容创作的兴盛,使得创造、包装网络红人成为了可能,一场网络造星运动已经到来。

大家对网络红人大体分为内容型和人格型两个类别,前者靠优质垂直的内容获得用户,后者靠个人魔力与颜值取胜,现在崭露头角的更多的是前者,吸金能力更强的是后者。

4、二次元将逐步进入主流文化范畴说过去一年文化娱乐产业最热的关键字非二次元莫属了,这部分群体拥有相当高的忠诚度与狂热的付费冲动,所以基本成为兵家必争之地,大伙都要来分一杯羹。

在二次元消费群体中,95后无疑占据主体,这部分用户的特征是:他们是网络的原住民,对网络文化有较高的认可;有很强烈的个人意识,并有主动传播二次元文化的热情。

随着着他们逐步成为中国社会的中坚力量,二次元将逐步进入主流文化范畴。

2016年行业对于二次元方向上的投入将会迎来爆炸。

在2016年的网络内容创作大潮中,二次元文化将影响网络内容创作的方向,网络文化内容的语言范式将愈加九零后、愈加二次元化5、网络自制影视将在2016迎来井喷在2015年,全球范围内网络媒体的受众规模刚刚超越了电视,成为第一大大众媒体,而在中国,电视的开机率、收视率连年处于下滑态势,而中国网络的普及率也已经过半,达到50.3%,用户在电视端没满足的需要将更多的由网络承接,网络自制影视将在2016迎来井喷,这也成为文化娱乐网络年的要紧注脚。

中国电视的上一个黄金十年源于电视剧的兴盛,在这一期间大家看到海量优质的剧集,而近期5年中国电视主题无疑是综艺,真人秀、歌唱选秀、脱口秀等等节目层出不穷,一时间国内的电视台荧屏呈现一片兴盛之势,如此的态势至2016年将是一个分水领。

一方面的电视的综艺节目过多,且大多数靠版权采购鲜有原创,对观众形成了审美疲劳同时,已无革新的后劲;其次,网络在进一步的争夺用户的时间,特别一些革新应用的兴起对电视业产生的重大的冲击,诸如视频、自媒体、直播的兴起,不仅在争夺用户,更要紧的抢夺了很多的上游内容资源(最近湖南卫视几位一哥一姐的动作可以作为部分证明)。

除此之外,网络自制影视是一个典型的途径倒逼型商品,在网络取代电视媒体的大众影响力之后,用户的内容需要需要自制影视来承接,自制影视天然的拥有受众的需要的反馈与流量的输入的通道,所以在创作上愈加符合网络人群的需要,贴近网民的生活与语言范式,因而会得到更多的关注,自制影视的井喷将在2016年对传统电视媒体形成强有力的冲击。

伴随国内版权环境的日益改变,大家判断今年网络内容付费将呈规模性增长的态势,这在部分视频平台所公布的数据中可以窥见一二,特别在优质内容在被创造出来的背景下,网络可以短期内形成话题效应并引导付费(想想你身边有多少人由于仲基欧巴买了爱奇艺的会员),短期内,国内各大视频网站的主要角逐点将基于自制内容的创作与付费会员的获得。

6、文化娱乐的航母型公司开始显现雏形伴随阿里、腾讯、万达等大财团对这个产业的看好与持续性投入,文化娱乐的航母型公司开始显现雏形,他们在迅速的拉高整个行业的进基础知识槛,将来留给小团队的存活空间将愈加有限(以纳入巨头体系华丽退出为目的的另说),而伴随网络力量的强势进入,2016年是企业间角逐的重点节点,这将是一个不可多得的黄金期,游戏、文学、动漫、音乐、自制剧、综艺等主要节点都将是角逐的主战场。

说了这么多,回过头来讲大家为什么要做一款游戏云数据监测商品,正是基于上面啰嗦了这多的判断与剖析,国内游戏市场虽然增长放缓,但依旧有过千亿的行业产值,并且这类是实打实的被游戏企业所赚到了。

更要紧的是,大家长期看好文化娱乐产业,特别是网络与文化娱乐的融合共生,将产生过去30年从未有过的巨大能量,所以游戏千帆只不过大家内容监测的第一个实践,将来大家还要做IP云数据监测、电影云数据监测、动漫云数据监测等等商品。

让创意有据可循是大家的愿景。

 
关键词: 创业机会
 
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